Centre de formation : Paris St Lazare
Formations
3D/CAO/DAO
3D/CAO/DAO
Formation Autodesk 3DS Max
Formation Autodesk AutoCAD 2011
Formation Autodesk AutoCAD 2010
Formation Autodesk AutoCAD 2009
- Formation 3DS Max 2011 niveau 1
- Formation 3DS Max 2010 niveau 1
- Personnalisation sur projet nombre
de jours à la demande
Formation Autodesk AutoCAD 2011
- Formation AUTOCAD 2011 2D niveau 1
- Formation AUTOCAD 2011 2D niveau 2
- Formation AUTOCAD 2011 3D niveau 3
Formation Autodesk AutoCAD 2010
- Formation AUTOCAD 2010 2D niveau 1
- Formation AUTOCAD 2010 2D niveau 2
- Formation AUTOCAD 2010 3D niveau 3
Formation Autodesk AutoCAD 2009
- Formation AUTOCAD 2009 2D niveau 1
- Formation AUTOCAD 2009 2D niveau 2
- Formation AUTOCAD 2009 3D niveau 3
3D STUDIO MAX 2011
Niveau 1
Durée :
5 Jours
Pré-requis :
Connaissances 3D.
Objectif :
Découvrir l’interface et la logique de fonctionnement de 3D Studio MAX
de manière à pouvoir produire images et animations de façon autonome.
Tarifs :
Intra-entreprise en centre : 3520 € ht / Session jusqu’à 6 stagiaires
Intra-entreprise sur site : 2370 € ht / Session jusqu’à 6 stagiaires
Repas : 33 € ht
PROGRAMME
- PRÉSENTATION
- Les icônes, les menus, les préférences, les fenêtres
- LA CRÉATION D'OBJETS
- Objets 2D/3D
- Les primitives de base
- Les fonctions de réseau
- La copie d’objets avec ou sans lien (clonage)
- Opérations booléennes
- LA SÉLECTION D'OBJETS
- Sélection par région, par nom…
- Jeux de sélection nommés
- Filtres de sélection
- Gel / Masquage d’objets
- Sélection de sous objets / Groupes
- LA MODIFICATION D'OBJETS
- Notion de pile des modificateurs
- Changement des propriétés
- Modification au niveau sous-objet
- Les modificateurs
- Déplacement/Rotation/Echelle
- OUTILS DE DESSIN
- Les modes d’accrochage
- Les points de pivot
- Les lumières
- Types de lumières
- Positionnement
- Options sur les lumières
- MODÉLISATION AVANCÉE
- Modeleur NURBS
- Les surfaces de carreau (patches)
- Les maillages éditables
- MATÉRIAUX COMPLEXES
- Matériaux composés
- Combinaison de textures (masques, mélanges…)
- Matériaux multi/sous objets
- Lancer de rayon
- ANIMATION
- Les contrôleurs d’expression
- Animation dépendante (réacteurs, cinématique, expressions)
- Synchronisation son
- RENDU
- Différents anti-aliasing
- Résolution et géométrie d’image
